bsp;   鹅厂不就是靠着庞大的用户群,吃嘛嘛香,干啥啥成吗?

    “第四,利润问题。

    好的项目是别人要争着给你钱,当我们的用户群足够庞大,自然就能吸引来企业付费广告,我们还可以收取下载提成。

    另一个利润点是用户付费,像杀毒是每台电脑每天都需要用到的服务,因此它是免费的。

    而一些个性化服务也许只有少数人需要,却具有极高的粘性,那么它可以收费。”

    “总而言之言而总之,我们开发这款永久免费的安全辅助软件,本身不是为了赚钱,而是抢占庞大用户群,获取最宝贵的流量资源。

    当我们达到这个目的后,赚钱的事情便水到渠成,挡都挡不住。”

    说完,张枫端起茶杯自顾自的喝了起来,而会议室里却是鸦雀无声,众人都陷入了沉声,细细咀嚼张枫刚才说的那番话。

    其实张枫最想搞的是SNS社交网络软件,这是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。

    依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉,并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。

    社交网络软

    件和社交网络网站的区别只在于一者是软件形式,一者是网站形式。

    如微信就是社交网络软件,微博就是社交网络网站,两者都缩写为SNS。

    毫无疑问,微信这东西是划时代的大杀器,张枫早就垂涎三尺。

    只不过,它的诞生需要两个基础条件,一是WiFi网络开放,二是智能手机普及。

    WiFi早在1996年澳大利亚便设计出来,并于1999年公布,2001年开始国外普及,2003年H国禁止WiFi搞自己的WAPI。

    但最后失败,于2010年正式开放WiFi

    而智能手机在2009年左右开始普及。

    所以,目前还不是搞手机社交网络软件的时候。

    除此之外,张枫也曾想到过做曾经火遍大江南北的校内网及其开心农场。

    校内网bbs正火的时候,几乎所有在校大学生都注册了校内网,一度比扣扣和贴吧还要流行。

    如果你是一位老网民,相信你一定不会忘记2008年11月份的那个火爆时刻。

    2008年3月份,开心网开始上线,并在极短的时间内传遍大江南北,成为了许多人互联网社交互动的新形式。

    仅仅过了8个月,时间来到2008年11月份,一款火爆全网的网页游戏开始在开心网出现,一度创造了一个辉煌的历史时刻。

    这款名为“开心农场”的游戏自推出以来,迅速风靡H国及全球其他地

    区。

    一时间,数千万玩家被该游戏深深吸引,一些人更是为此夜不能寐。

    当时,有人为了防止被人偷菜,刻意设定闹钟在凌晨爬起来收菜。

    以致于“你偷菜了吗”,成为当时大家在网上打招呼时的共同寒暄用语。

    那么,“开心农场”当年到底有多火?

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