【属性】
属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。
肌肉强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力等。
神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。
细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。
精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。
大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。
环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。
六大类数值,平均值为50,人类极限为100。
法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。
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可能有些读者不理解,那我拿一个配角给你们举个例子。
鲍里亚的战斗设定:
血统:
C+级,雪原兽人血脉,血统比,44%
B-级,狂战士血脉,血统比,23%
激活血统天赋:
【苦寒】:面对任何低温类杀伤,抗性增加70%
【耐受】:任何伤害造成的疼痛刺激,减少50%
【勇武】:只要心无恐惧,可以使用情绪提高10%的肌肉强度。
获得的传承:
【狂怒突破者】B-级传承,已经成功领悟六个技能。
【牧兽人】C级传承,已成功领悟四个技能。
(具体的技能和六大属性就不多细说了)