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    替大大小小势力处理大大小小的纷争没错,掌控登兰德空港的利奴雅特亲王相当于某种地位超然的地下和事佬!以武斗决定事情的是非对错,后予以安卡拉十二星地位相等的仲裁收取代价替人处理各种纷争!

    “可惜老子进不去!”

    没有邀请,没有资格!内圈赌场没有一个项目是有关于角斗内幕的衍生,而更核心的区域有股能量磁场排斥着任何有意无意靠近之人。仔细观察了十来分钟左右,勉强看见能量立场但赌场负责秩序的帝级别大佬很快就出现在四周人群之中盯着看!

    “没戏!”

    自讨没趣,小聪明并没有派上大用场!博弈项目依旧正常运转着,而波妮不曾告诉过哲伦利奴雅特亲王的体制是如何运转。只知道安卡拉极度追崇角斗的荣耀,是无法获得荣耀认同的哲伦还需要进一步去摸索轮廓!

    “就从生态系与食物链开始吧!”

    生态系与食物链:卡牌博弈项目!目标是搜集全宇宙的生物基因,化作卡牌并登上伟大的识别者系统接受鉴别是掠食者,还是被掠食者?基因的进化系谱不可用低俗无知的眼界来推测就连小白兔也具有杀人基因!

    “开场五张卡,十点掠食者基因!”

    发卡!获得的卡牌随机,胜利方式以夺取对方掠食者基因为主。而每一张卡具有不同的生态价值点数,从零到三有四个等级的生态价值点数金字塔最底层的生物为零,而塔顶的顶级掠食者则拥有三点生态价值点数!

    举个例子浮游生物与细菌被归类为生态价值点数零;小白兔被归类为一;老虎被归类为二;危险种被归类为三但第三等级的顶级掠食者若死,场上有浮游生物或细菌的存在便能造就出一个第四等级的生态价值!

    零生态价值的生命会被一、二阶随意践踏,遇到三阶甚至会直接被淘汰出场!可一旦出现了三阶殒落,分解就能为生态系带来无穷的利益,一次分解能为持卡者带来五点掠食者基因,是一种能逆转战局的独特玩法

    至于三个阶段的生态链也有克制项目,赛场不同可能造成的影响也大有不同!陆地关卡,三阶的霸王鲨鱼可能成为一阶土鼠群的饵食,危险种也可能因为水土不服而败给一二阶的生物但关卡是可以透过卡牌改变的!

    使用影响关卡的道具卡,将消耗一点掠食者基因;失去一张三阶段掠食者卡牌,消耗两点掠食者基因;失去一张二阶段卡牌,消耗一点掠食者基因;失去一阶段与零阶段卡牌,不消耗任何掠食者基因

    不消耗?别看这不消耗掠食者基因就不在意卡牌损失,被喂饱的掠食者可是拥有能量可以向第三阶进化的!有一条特殊饱足度,吃得越多就能量条就越满,满了的能量条可以触发进化进化虽有概率失败,但成功就

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