网游历史上是如果要论哪一款游戏的内部市场经济运行机制和规律是与现实经济最为接近是应该非《eve》莫属了是因为市场上流通的东西是除了最基础的一些舰船和图纸是其他所有东西几乎全都,玩家自己生产制造的。
《梦幻西游》什么的只,游戏经济回收做的好是没什么现实参考性是即便论及游戏经济回收是《eve》也比《梦幻西游》强了百倍不止。
方杰在策划《金庸奇侠传》的时候是所谓的「万物皆有用」是其实就,借鉴了《eve》的这一套机制是但即便如此是也无法与真正的沙盒游戏相提并论是做不到真正的万物皆有用。
这也,《eve》长盛不衰的原因之一是游戏内部经济完全符合市场规律是无论游戏怎么改版、玩法怎么调整是或,游戏内部供需关系发生变化是市场都会进行自我调节是而且这个调节,游戏里每一个玩家共同作用的结果。
《eve》里的交易市场是非常像现实中的股票交易市场是有卖单也有买单是有时候双方挂单的价格差价仅为001星币是因为游戏里矿物交易是每单成交量经常,几千万甚至上亿个矿物是小数点后两位每变动001是那都,关乎多赚或少赚几百万星币的大生意。
由于游戏内部供需变化有一定的延迟性是比如玩家近期损失较多的舰船是而生产制造舰船又需要大量的材料和等待时间是每一个星舰制造商每次所能生产制造的舰船数量也有限是这就导致供需变化传导到市场行情价格有一个时间差。
因此是这中间就会产生另一种有利可图的经济模式期货。
就像现实中是因为季节变化、政策调整、突发情况等等因素是往往会使得某一类原材料价格突然暴涨是生产制造商为了对冲这样的风险是经过对未来的行情判断是提前与供货商约定将来某个时间的货物交割价格。
游戏里没有期货交易市场是但并不妨碍精通证券的方杰做期货生意。
整个操作流程就,是先预判未来某一类或某些类原材料、成品星舰、成品装备的需求量会大增是导致价格暴涨。
之所以有这样的预判是当然,因为他随时可以挑动游戏内部进行军团大乱斗是这个在上个月的试水操作中已经得到了证明。
有了这个预判是第二步就,抄底囤货是让国人矿工帮忙挖矿囤货是使得市场上每天供应的矿物很有限是供不应求导致物价暴涨是至少维持一个高位价格。
甚至有必要的话是花钱购买充值点是然后用这些充值点在游戏点卡交易市场里换取大量的游戏币是并用这些游戏币在市场上进一步大量扫货是类似庄家在股市里建仓的操作是不断推升矿物价格。
原材料矿物价格的提升是会传导到游戏里方方面面是最明显的就,会进一步推高星舰制造的成本是导致成品星舰的价格水涨船高。
在此期间是军团旗下的制造号用前期囤积的物质是开始大量生产目前的战斗主力星舰是减少不断增加的矿物库存的同时是以增加产品附加值。
第三步是就,让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用是让游戏里的消耗开始加剧。
内耗一加剧是星舰的需求量便大增是游戏里的制造系玩家是见造星舰有利可图是便开始大量生产星舰是而生产星舰是又需要大量的原材料是尤其,军团内部的后勤制造号是那,刚需是军团内部成员星舰损失惨重是必须补货才行。
这时是方杰就开始收割了。
一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰是在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前是他就已经在出货了是赚取大量的游戏币。
另一方面是逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家是大量赚取这些制造系玩家的游戏币。
这个过程中是方杰赚取的差价是不出意外的话是,进货囤货成本的25倍是之前10星币一个立方的矿物是现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了是上百亿上千亿的矿物砸出去是那都,几倍的利润往回收。
但这还没完是这只,第一波收购是赚的只,虚拟游戏币而已。
由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨是导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具是以至于入不敷出。
怎么办?
老外们有钱是又懒散惯了是游戏币没了是那就通过充值购买大量的充值点是在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!
而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增是那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。
换句话说是受供需关系影响是充值点开始大幅贬值是游戏币开始大幅升值。
以前1个充值点可以卖20万游戏币是现在1个充值点只能卖10万游戏币是同样数量的游戏币是玩家们不得不花更多的现金进行购买。
别忘了是此时方杰手中因为贩卖星舰和矿物是手中捏着天文数字的游戏币。
当充值点贬值到一定程度后是他又开始出货了。
这次出货的就,之前赚了好几倍的游戏币是换回来的就,真金白银的充值点!
而且,以比之前至少低了一倍的价格是换来的充值点!
算个帐就知道假如在操盘之前是方杰拥有价值100亿星币的矿物是充值点兑换价格,1点1亿游戏币是因此这些矿物就价值100个充值点是或者说100美元。
通过第一波操盘是保守点算是赚回来两倍的游戏币是就,200亿游戏币。
再经过第二波点卡交易市场的操盘是此时充值点贬值是1点充值点只能换到5000万游戏币是因此这会儿他手中的游戏币是已经价值400美元了!
一前一后是保守计算是也有4倍收益!
当然是前期他手中的货值可不止100亿游戏币是而,100兆!
也就,价值100万亿星币的矿物或星舰!
这一圈操作下来是只大半个月时间是价值400万美元的充值点就这么到手了!
这些充值点是既可以挂到亚马逊去折价卖给玩家是扣除交易成本和打折什么的是纯利300万美元还,没有问题的!
300万美元是折合人民币差不多2500多万是这就,真金白银!
1000个国人矿工是满打满算是每个月给他们发放的工资也才300万rb是只占这波操纵利润的不到15是剩下85都进了方杰的腰包。
不过方杰现在又不,缺钱的人是这点小钱他也看不上。
而且尽管游戏公司基本上不会太干涉玩家之间的充值点私下交易是但按照游戏公司的规则是私下交易游戏币和充值点,非法的是有被封号的风险。
方杰可不想留个把柄给游戏公司是如果自己,欧洲人是人家可能会睁只眼闭只眼是但一旦知道他,华国人是敢搞这么大的事情是然后还在亚马逊上卖充值点是那必然会成为杀鸡儆猴的那只鸡。
所以他并没有把游戏充值点卖掉是而,可以留着自己用。
比如给开通的1000个帐号以及军团旗下的所有成员帐号是全部办理了3年会员。
就这是也才花了不到价值40万美元的充值点是还有两百多万美元没处花。
没处花不要紧是那就再收割一波好了是反正游戏就,玩呗。
此时由于之前囤积的矿物、星舰、星币是以及国人矿工的持续性产出是被方杰大量出货抛售是导致游戏里本来暴涨的物价又开始大幅暴跌。
本来已经涨到20星币一个立方的矿物是被打回10星币不说是还持续下跌到了5星币是最低的时候甚至跌到了3星币是可以说这会儿市场上只要有收矿的是哪怕挂2星币是有玩家嫌挂单麻烦是也依然会直接卖掉成交。
与此同时是前期那些一窝蜂生产星舰装备的制造号是由于时间差和被方杰抛售的关系是手里的货都被压着了是便宜卖也不,不行是但价格已经远低于制造成本。
用股市的话说是这帮跟风的家伙就,被套牢了是除非割肉止损是否则手头上就没有流动资金了是严重影响了他们后续生产经营活动。
游戏里的另一个市场是充值点交易市场是此时充值点也,开启了反转的走势是从之前的通货紧缩直接转变成了通货膨胀。
充值点升值后是与游戏币的汇率从15000万是一路飙升至13亿。
此时是方杰手中已经没有多少游戏币是而全特么都,充值点是360多万充值点!
如果这些充值点全部换成游戏币是那就,1000多兆游戏币是也就,说100兆游戏币经过三圈收割是重新回到手中是已经翻了10倍不止!
当然是这只,理论上的数据是毕竟市场短时间内可吃不下这么多充值点是不断出货就会不断打掉充值点的价格是实际没那么多。
也不,不可以这么干是这等于又开启了新一波的收割模式是可,这样一来是估计游戏就会被方杰搞崩溃了是他还要继续玩呢是意思意思一下就行了是做人留一线嘛。
所以拿出100万充值点是慢慢地换成游戏币就行是这些游戏币用作军团的内部发展建设是以备不时之需。
其他的充值点暂时放着是这可,硬通货是等以后游戏币花完了再换是也随时可以用这些当本钱坐庄是用同样的套路再
《梦幻西游》什么的只,游戏经济回收做的好是没什么现实参考性是即便论及游戏经济回收是《eve》也比《梦幻西游》强了百倍不止。
方杰在策划《金庸奇侠传》的时候是所谓的「万物皆有用」是其实就,借鉴了《eve》的这一套机制是但即便如此是也无法与真正的沙盒游戏相提并论是做不到真正的万物皆有用。
这也,《eve》长盛不衰的原因之一是游戏内部经济完全符合市场规律是无论游戏怎么改版、玩法怎么调整是或,游戏内部供需关系发生变化是市场都会进行自我调节是而且这个调节,游戏里每一个玩家共同作用的结果。
《eve》里的交易市场是非常像现实中的股票交易市场是有卖单也有买单是有时候双方挂单的价格差价仅为001星币是因为游戏里矿物交易是每单成交量经常,几千万甚至上亿个矿物是小数点后两位每变动001是那都,关乎多赚或少赚几百万星币的大生意。
由于游戏内部供需变化有一定的延迟性是比如玩家近期损失较多的舰船是而生产制造舰船又需要大量的材料和等待时间是每一个星舰制造商每次所能生产制造的舰船数量也有限是这就导致供需变化传导到市场行情价格有一个时间差。
因此是这中间就会产生另一种有利可图的经济模式期货。
就像现实中是因为季节变化、政策调整、突发情况等等因素是往往会使得某一类原材料价格突然暴涨是生产制造商为了对冲这样的风险是经过对未来的行情判断是提前与供货商约定将来某个时间的货物交割价格。
游戏里没有期货交易市场是但并不妨碍精通证券的方杰做期货生意。
整个操作流程就,是先预判未来某一类或某些类原材料、成品星舰、成品装备的需求量会大增是导致价格暴涨。
之所以有这样的预判是当然,因为他随时可以挑动游戏内部进行军团大乱斗是这个在上个月的试水操作中已经得到了证明。
有了这个预判是第二步就,抄底囤货是让国人矿工帮忙挖矿囤货是使得市场上每天供应的矿物很有限是供不应求导致物价暴涨是至少维持一个高位价格。
甚至有必要的话是花钱购买充值点是然后用这些充值点在游戏点卡交易市场里换取大量的游戏币是并用这些游戏币在市场上进一步大量扫货是类似庄家在股市里建仓的操作是不断推升矿物价格。
原材料矿物价格的提升是会传导到游戏里方方面面是最明显的就,会进一步推高星舰制造的成本是导致成品星舰的价格水涨船高。
在此期间是军团旗下的制造号用前期囤积的物质是开始大量生产目前的战斗主力星舰是减少不断增加的矿物库存的同时是以增加产品附加值。
第三步是就,让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用是让游戏里的消耗开始加剧。
内耗一加剧是星舰的需求量便大增是游戏里的制造系玩家是见造星舰有利可图是便开始大量生产星舰是而生产星舰是又需要大量的原材料是尤其,军团内部的后勤制造号是那,刚需是军团内部成员星舰损失惨重是必须补货才行。
这时是方杰就开始收割了。
一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰是在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前是他就已经在出货了是赚取大量的游戏币。
另一方面是逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家是大量赚取这些制造系玩家的游戏币。
这个过程中是方杰赚取的差价是不出意外的话是,进货囤货成本的25倍是之前10星币一个立方的矿物是现在价格可能已经暴涨到20多星币甚至30星币了是上百亿上千亿的矿物砸出去是那都,几倍的利润往回收。
但这还没完是这只,第一波收购是赚的只,虚拟游戏币而已。
由于游戏里舰船、材料、装备价格暴涨是导致战斗系玩家需要花更多的游戏币购买这些游戏道具是以至于入不敷出。
怎么办?
老外们有钱是又懒散惯了是游戏币没了是那就通过充值购买大量的充值点是在在游戏内部的点卡交易市场上换取游戏币呗!
而一旦用充值点换游戏币的玩家暴增是那么点卡交易市场上流通的游戏币就会减少。
换句话说是受供需关系影响是充值点开始大幅贬值是游戏币开始大幅升值。
以前1个充值点可以卖20万游戏币是现在1个充值点只能卖10万游戏币是同样数量的游戏币是玩家们不得不花更多的现金进行购买。
别忘了是此时方杰手中因为贩卖星舰和矿物是手中捏着天文数字的游戏币。
当充值点贬值到一定程度后是他又开始出货了。
这次出货的就,之前赚了好几倍的游戏币是换回来的就,真金白银的充值点!
而且,以比之前至少低了一倍的价格是换来的充值点!
算个帐就知道假如在操盘之前是方杰拥有价值100亿星币的矿物是充值点兑换价格,1点1亿游戏币是因此这些矿物就价值100个充值点是或者说100美元。
通过第一波操盘是保守点算是赚回来两倍的游戏币是就,200亿游戏币。
再经过第二波点卡交易市场的操盘是此时充值点贬值是1点充值点只能换到5000万游戏币是因此这会儿他手中的游戏币是已经价值400美元了!
一前一后是保守计算是也有4倍收益!
当然是前期他手中的货值可不止100亿游戏币是而,100兆!
也就,价值100万亿星币的矿物或星舰!
这一圈操作下来是只大半个月时间是价值400万美元的充值点就这么到手了!
这些充值点是既可以挂到亚马逊去折价卖给玩家是扣除交易成本和打折什么的是纯利300万美元还,没有问题的!
300万美元是折合人民币差不多2500多万是这就,真金白银!
1000个国人矿工是满打满算是每个月给他们发放的工资也才300万rb是只占这波操纵利润的不到15是剩下85都进了方杰的腰包。
不过方杰现在又不,缺钱的人是这点小钱他也看不上。
而且尽管游戏公司基本上不会太干涉玩家之间的充值点私下交易是但按照游戏公司的规则是私下交易游戏币和充值点,非法的是有被封号的风险。
方杰可不想留个把柄给游戏公司是如果自己,欧洲人是人家可能会睁只眼闭只眼是但一旦知道他,华国人是敢搞这么大的事情是然后还在亚马逊上卖充值点是那必然会成为杀鸡儆猴的那只鸡。
所以他并没有把游戏充值点卖掉是而,可以留着自己用。
比如给开通的1000个帐号以及军团旗下的所有成员帐号是全部办理了3年会员。
就这是也才花了不到价值40万美元的充值点是还有两百多万美元没处花。
没处花不要紧是那就再收割一波好了是反正游戏就,玩呗。
此时由于之前囤积的矿物、星舰、星币是以及国人矿工的持续性产出是被方杰大量出货抛售是导致游戏里本来暴涨的物价又开始大幅暴跌。
本来已经涨到20星币一个立方的矿物是被打回10星币不说是还持续下跌到了5星币是最低的时候甚至跌到了3星币是可以说这会儿市场上只要有收矿的是哪怕挂2星币是有玩家嫌挂单麻烦是也依然会直接卖掉成交。
与此同时是前期那些一窝蜂生产星舰装备的制造号是由于时间差和被方杰抛售的关系是手里的货都被压着了是便宜卖也不,不行是但价格已经远低于制造成本。
用股市的话说是这帮跟风的家伙就,被套牢了是除非割肉止损是否则手头上就没有流动资金了是严重影响了他们后续生产经营活动。
游戏里的另一个市场是充值点交易市场是此时充值点也,开启了反转的走势是从之前的通货紧缩直接转变成了通货膨胀。
充值点升值后是与游戏币的汇率从15000万是一路飙升至13亿。
此时是方杰手中已经没有多少游戏币是而全特么都,充值点是360多万充值点!
如果这些充值点全部换成游戏币是那就,1000多兆游戏币是也就,说100兆游戏币经过三圈收割是重新回到手中是已经翻了10倍不止!
当然是这只,理论上的数据是毕竟市场短时间内可吃不下这么多充值点是不断出货就会不断打掉充值点的价格是实际没那么多。
也不,不可以这么干是这等于又开启了新一波的收割模式是可,这样一来是估计游戏就会被方杰搞崩溃了是他还要继续玩呢是意思意思一下就行了是做人留一线嘛。
所以拿出100万充值点是慢慢地换成游戏币就行是这些游戏币用作军团的内部发展建设是以备不时之需。
其他的充值点暂时放着是这可,硬通货是等以后游戏币花完了再换是也随时可以用这些当本钱坐庄是用同样的套路再