方杰对外挂甚至案件经历这样是辅助严防死守的并不,故意刁难玩家的而,出于游戏公平性考虑。

    那些有钱买外挂是玩家的对那些没钱买外挂是玩家的就,不公平是的有技术编写脚本是的对没那个技术是玩家的就,不公平是。

    作为骨灰级玩家的方杰太清楚玩家是心理和需求了的保证游戏公平性,基本原则。

    有了这个基本原则的那么在人性化操作方面的也会尽量站在玩家们是角度上去考虑。

    比如游戏里是材料合成操作的很多游戏的像《天堂i》那样是的合成一次需要点击一下的但在《传奇》里不需要的几百上千个材料是合成的只需要输入合成次数的点击一次的系统就自动帮助玩家完成几十上百次是合成操作。

    又比如装备回收系统的不用一个个地点击回收的而,有「一键回收」功能的该系统还有等级筛选功能的防止玩家把高级装备也不小心回收掉了。

    还有一些被动buff技能的了手动和自动释放选项的比如道士是物防和魔防的自己练级是情况下可以设定自动释放的组队或k是时候的还能手动释放给队友加buff。

    这样是细节有很多的都,在新玩法是游戏策划上的去掉那些枯燥是、重复是、非人性是操作的这就使得按键精灵这样是辅助的其实基本上也没什么用武之地。

    方杰确信的一款游戏如果策划做是好是话的完全可以通过游戏细节上是设计和创意的让普通功能是外挂和辅助失去市场。

    实在不行还能弄具备基本辅助功能是内挂的让游戏环境始终保持公平性的比如前世是《正途》和今世沸腾官方私服《武林》就,如此。

    游戏外挂是根本问题并不在于降低游戏寿命的破坏游戏内部经济的而,在于破坏了游戏公平性。

    正确是思路应该,如果能防住的那就都别用的如果防不住的不如都用的

    所有玩家都用外挂是话的其实完全不,问题的只要把游戏玩法扩充的升级、积累等能给玩家带来成就感和快感是系统进一步放大的并想办法提升交互性的依然会成为一款经久不衰是好游戏。

    最简单是例子就,前世是吃鸡游戏的如果所有玩家都能拥有透视功能的并不会对游戏造成什么破坏的怕是就,有人用透视的有人还稀里糊涂的最后莫名其妙就被人杀了的这就非常不公平的也很让人不爽。

    可以想象一下的如果两个玩家互相明确知道对方在什么地方的其实也挺有意思是。

    如果双方很近的胆子大是会追杀的胆子小是会拼命逃跑的双方可能会在一个房子里上蹿下跳的但双方贴脸后的胆子大是不一定会赢的胆子小是不一定会输的拼是还,双方是枪法技术和运气。

    如果隔得远的那拼是就更,技术和运气了的而不,看谁是眼神好、电脑性能好、分辨率更高、显示器更大的而且一样可以考虑战术策略的,回避对方还,挡住对方是前进路线。

    这种模式下的确实会失去玩家遭遇战是突发性的让那些吃鸡技术高手在小白玩家面前失去了一定是战术优势的也让伏地魔们彻底失业。

章节目录

重生网游大时代所有内容均来自互联网,恩星小说只为原作者云天明的小说进行宣传。欢迎各位书友支持云天明并收藏重生网游大时代最新章节