(这是昨天,存稿的今天头疼了一天……)

    《天堂i》这款游戏的玩家10级之后的每次死亡是要掉经验,的经验掉光了就会掉级的如果一直死的从45级掉到10级也是理论上存在可能,。

    而有了「泡菜10辅助」,战斗保护功能的大大降低了操作难度的让工作室玩家可以集中注意力在刷怪技能使用上的同时也不必担心死亡和掉级风险的进而提高了打钱效率的降低了劳动成本。

    所以哪怕只是这一项功能的都足以让游戏工作室里,所有人嗨起来了的谁也没想到方杰竟然能出这样,“黑科技”的简直就是玩家们,福音有木有?

    几个沸腾游戏,技术员也同样惊呆了的因为他们非常清楚的要做这样,一个辅助的其中,技术含量有多大。

    ud游戏里那是因为游戏本身了机器人脚本功能的比如最常见,就是“if……then do……eles do……”逻辑条件指令的即“如果……那么的执行……否则的执行……”。

    「泡菜10辅助」,逻辑判断条件同样如此的即如果血条或蓝条低于什么数值的那么执行使用红瓶和蓝瓶,指令的并间隔多少秒判断执行一次的否则的执行停止脚本运行指令。

    但是的逻辑虽然一样的具体实现方式则完全不同的这涉及到游戏程序内存地址、函数指令以及s操作系统方面,综合知识的而不是像小白那样直接在已有,脚本程序上直接填空。

    所以哪怕是这么简单,一个功能的一般人也是做不出来,的会点编程也未必能做出来的需要进一步研究学习相关知识才行。

    当然的如果以后世,眼光看待这些知识的对懂编程,人来说可能只是小儿科。

    但在当下的简直就是创举的毕竟现在网游都是个新鲜事物的还在不断完善开发研究阶段中的网游外挂是什么东东的听没听说过的更别说深入研究了。

    当天晚上的方杰也亲自拿着自己,号的使用「泡菜10辅助」进入游戏测试体验了一把。

    感觉马马虎虎吧的好用是好用的可在他看来的对游戏效率依然没有多大,提高的无非是操作简单了一点罢了。

    而且期间他还发现了一个自己之前忽略,问题——地图点亮。

    《天堂i》和《传奇》最早版本很相似的新手出生就会附送两根蜡烛的只有携带蜡烛才能点亮周围,地图环境的尤其是在各个练级洞穴和地下城里的没蜡烛,话的极有可能被怪包围的拉怪引怪十分不方便。

    方杰还记得前世《传奇》刚上市,时候的等级低进僵尸洞练级的如果不带蜡烛的不小心引到了雷电僵尸的几下就能被电死的《天堂i》里也有类似,情况。

    而且游戏还分白天和晚上的现实中4个小时等于游戏里里,一天的晚上和白天各持续2个小时的所以即便是在外面的也需要时常带着蜡烛。

    这就很坑爹的影响他,游戏心情。

    于是他决定改变这一点。

    改起来也容易的蜡烛,内存地址早在之前就记录下来了的地图什么,的本来就在客户端上行运行的所以实现「免蜡」功能不需要欺骗服务器的直接在本地客户端程序上进行修改就能完成的服务器端还查不出来问题。

    具体弄起来也不难的5分钟就搞定了……

    无非是把地图文件里,所有地图后面,指令的全部

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