周六,市场休市,暂时没法挂单,周一开盘时花两分钟操作一下就可以不用理会了。

    既然接下来不用太过关注海外证券市场,方杰感觉心理压力一下子小了很多,念头也通达了,那么还是继续开发游戏。

    新买回来的两台服务器,直接串联到了游戏主服务器上,该服务器的主机数量已经达到了5台,可承载的玩家同时在线人数上限也提升到了9000多。

    至于聊天服务器和交易服务器,性能方面依然有很大的冗余,这两台服务器主要对网速要求较高,于是又将专线网速提升到了30。

    光是网线成本,现在一个月都达到了9000元,如果不是免了电费,成本将超过1万/月。

    这也亏得帮了营业厅经理王长旭的大忙,否则一个月接近1500元的电费,怎么也不可能再免掉,这便是体制内的一些隐性福利,所以方杰也没有额外找对方要什么优惠政策,双方在这方面都很有默契。

    方杰这边的服务器性能和网速大幅提升,但玩家数量却没有增长太快。

    毕竟ud游戏的门槛还有些高,即便有宏按钮,对小白来说依然是一款很不友好的网游。

    前段时间之所以玩家数量激增,是因为把其他ud小站的玩家都吸引过来了,捡了便宜,这会儿只能自己慢慢培养新玩家。

    对此,方杰倒是无所谓。

    ud游戏本来就是用来怀旧和挖第一桶金的。

    等明年这个时候,《石器时代》这种图形网游上市,ud就不够看了,估计到时候游戏里会弃坑至少三分之一的玩家,即便没弃坑的,估计也会以《石器时代》为主,ud只是顺带挂着。

    其实别说《石器时代》,下半年《万王之王》、《网络三国》这种不成熟的图形网游出来,对ud都必将造成很大的影响。

    “要不要考虑阻击这两款游戏呢?”

    方杰陷入了思考。

    其实这两款网游在他看来,有点不屑一顾,阻击起来没多大的意义。

    相反,让这两款游戏顺利上市发行,对他来说可能好处大于坏处。

    因为它们可以作为开路先锋,收费模式、发行渠道、用户习惯什么的先把路趟平,这样以后自己推出什么游戏,就省事得多。

    然后就是没有对比就没有伤害,先让这俩出头鸟蹦跶出来,自己后发先至,一招秒掉对方,摘取胜利果实似乎性价比更高。

    当然,更关键的一点是,游戏开发团队现在就自己一个人,最多加上李易。

    搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那样的假图形网游还行,大型orpg的话,根本玩不转,这其中还不光是开发的问题,还有运营、销售、宣传、维护、售后等等一系列问题,需要大量相关岗位人员。

    这会儿自己的头等大事是高考,这是第一大远景目标,游戏都只能暂时排第二,所以操作起来不现实。

    “看来《放置江湖》的游戏设定还不能照搬,得搞出点创新来……”

    思索到这里,方杰意识到自己正在开发的《放置江湖》,跟人家正儿八经的图形网游比起来,似乎不太能打。

    更关键的是,《放置江湖》可能不太适合当下的网游环境,这样的免费网游,现在的玩家们可未必肯冲钱啊……

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