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    第二天周日。

    方杰依旧是忙的脚不着地。

    先是查看了一下昨日的游戏流水。

    国内流水重新大涨,从之前的7万多上升到了9万多,预计接下来破10万应该不难。

    周五国战之后,上线了门派阵营pk玩法,经过一天时间的发酵,现在游戏里的气氛已经为之一变。

    这会儿玩家们真正体验到了什么叫做“江湖险恶”。

    以前大家都是和和气气地游戏,互助互爱,但如今……

    门派阵营之间的正常pk就不说了,有的人还玩出了花样。

    嗯,如果坐在电脑前盯着自己的游戏角色挂机做任务的话,就会发现时不时有人不怀好意地look自己。

    而且这些人都用的还是小号——是敌对阵营的玩家,派出己方阵营的小号过来踩点。

    look是游戏「查看」指令,可以看到对方的身份信息和武功评价。

    ud游戏里是看不到玩家等级的,只能根据对方的游戏称号和武功评价来大致辨别对方的武学实力如何。

    比如看到对方的游戏称号是「武学宗师」,那大号就不用来送死了,人家那可是完成了宗师评价的牛逼之人,偷袭的后果就是鸡蛋碰石头。

    如果看到对方是丐帮弟子,通过文字描述,只要看对方的穿着描述,如果描述是衣服上有九个补丁口袋,那就是丐帮长老一级的人物,pk前得掂量掂量自己的实力。

    武功评价则是从低到高一共50层,从第一层的「不堪一击」到最高层的「返璞归真」。

    老版本的只有20层,但方杰将其细化到了50层,这样的细节调整还有很多,不值一提,都是他顺手就弄好了。

    由于每个阶段的武学评价都不同,综合武功技能等级差不多每20级提升一个评价,满级1000级,这样算是可以比较细致地判别一个玩家的实力如何,是否有机会杀人越货。

    于是门派阵营pk机制上线后,大多数玩家又捡起了小本本,把这五十层武学评价都记在了本子上。

    只要看到武学评价比自己低的,又是敌方阵营,且过了新手期的,毫不犹豫直接开杀。

    所以,现在只要看到有人在look自己,就说明有人盯上了自己,危险已经临近,随时可能被对方的大号逮住死里打。

    为此,不少玩家在挂机脚本里添加了一条机器人程序,只要有人看自己,立马goto到武庙安全区,然后重新自动开启任务脚本,不给对方下手的机会。

    于是,飞天遁地靴的消耗量又大增了,进而游戏币回收量大增。

    不过这种方式,只能躲过一部分pk,对那些真正的有心之人没啥用。

    有的玩家专门就守在任务挂机点,甚至钱庄门口,所谓跑的了和尚跑不了庙,就不信你不来!

    于是挂机玩家又想了个招,在脚本程序里设置了一旦发生战斗,立即步行逃离换地图。

    但以pk为目的的玩家们也与时俱进,在look的同时,还附加一个follow指令。

    follow就是「跟随行动」指令,查看对方的同时,跟随对方行动。

    只要对方没来得及逃跑或者没注意,哪怕换了地图

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