千近卫步兵!

    当然,之前的两场小胜也是大赚。

    所以李维的心情很好。

    这一次正常的胜利评价,其实就是卡尔与阿尔诺会战第一天展开的炮战。

    双方的炮战都是朝着对方的步兵战列线轰击,轰击了足足一天时间,才杀死一百多个人,这数量不算多也不算少。

    毕竟他们轰出去的都是实心铁弹。

    后世的人看到排队枪毙时代的电影,一定会困惑,为什么那些步兵战列线愿意排成密集的横队方阵,站得笔直面对敌军炮击呢?

    这自然不是那些士兵和军官为了彰显自身的武勇,而是为了准备接下来的攻势。

    站在旷野中面对炮轰,说明这支部队是在遭遇战中准备主动进攻敌人,自然要提前出来站好队列。

    他们遭到炮轰的原因不是队列刚好站在敌军火炮的有效射程之内,而是敌军火炮根据这些敌军步兵队列的位置,才设立的火炮阵地,就为了轰击他们!

    一旦这些步兵战列线开始动摇,就会出现混乱,敌军的步兵大队就会趁机进攻!

    同样的道理,己方的步兵战列线不动如山,等己方火炮将对面的步兵战列线轰击得出现混乱时,这些前突的步兵战列线就可以立刻发起进攻,将混乱的敌军步兵战列线击溃乃至凿穿!

    这就是为何排队枪毙时代,双方往往会率先展开炮战的原因。

    当然,也不是没有无视炮战发起进攻的,但这么做的部队往往是因为拥有兵力或其他方面的优势,偏偏在火炮方面处于劣势,才会行此险招。

    毕竟这么做意味着进攻的步兵战列线,既要面对敌军源源不断的炮击,还要跟敌军严整的步兵战列线对射乃至对‘刺’。

    这可真是一路头铁硬壳过去,军队稍有不支就是大溃败的局面。

    炮战的胜利荣耀值到账后,当天半夜,李维就被全面战争系统的奖励提示音吵醒。

    当然,白天全面战争系统的奖励出现,说明前方正在进行大规模决战,小规模的斥候碰撞,是无法让全面战争系统出现战役胜利奖励的。

    所以,这一天夜晚李维睡得并不踏实。

    于是,他不出意外的得到系统奖励提示,并且是大胜级别的,足足三点荣耀值和一点建筑点数!

    如此一来,李维已经拥有了七点荣耀值和一点建筑点数,而这次夜战的损失是三百出头,在李维的心里接受范围之内。

    前后总共损失了不到500人,获得七点荣耀值和一点建筑点数,就在李维认定这又是一次大丰收的时候,全面战争系统的士兵数据开始狂掉!

    一直到第二天黑夜降临,才稳定下来!

    而这次战役的胜利评价则是少有的第四级完胜,李维获得了五点荣耀值和一点建筑点数。

    但李维却发现系统面板上的士兵,少了足足两千多,加上之前不足500之数的阵亡,近卫步兵和神枪手加在一起,损失高达两千五百之数!

    李维得到的则是十二点荣耀值和二点建筑点数。

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