余川眼珠子都要瞪出来了。
没想到系统的创造,竟然真的让游戏里的女孩儿,看上去如同真人一般。
余川心中甚至都有种将女孩儿抱在怀里的冲动,告诉她:别怕,有爸爸在,爸爸一直都在!
和真正的人类一样,玲不会按照程序提前设定好的模式进行活动。
她的行为完全由她自己决定。
如果交由游戏工程师来制作,恐怕10年都搞不定。
一句你是一个真实的人,就算是这个世界上最强大的AI智能体,也无法实现。
光是玲的动作,就得聘请专业的动作捕捉演员,录制成千上万套动作素材才行。
需要消耗巨大人力、物力、金钱、时间。
不得不说,虚幻系统真牛掰,这些全给我省了!
余川激动得难以言表。
不过,还是制作游戏要紧。
余川深吸一口气,迅速平复情绪,继续输入设定。
【你和父亲住在废旧的住宅区,距离学校很远,家里的装修也很旧,父亲给你留了一个单独的房间】
眨眼间,方才还在虚空之中的玲,现在站在了自己的卧室里。
潮湿到掉皮的墙壁,可爱的少女,悄然之间形成了奇妙的反差。
但是玲果真如设定一般,很懂事,完全不嫌弃。
从玲的卧室走出来,便是空落落的客厅。
除了张老旧的黑皮沙发,还有不知道哪个年代的彩电,便没有什么家具了。
玩家的房间就在玲的隔壁,墙壁连大白都没刷,墙角的蛛网上,满是各种昆虫的残骸。
家里还有一个狭窄的淋浴间,里面摆了张小椅子,是玩家小时候给玲洗澡时用的。
这便是玲的成长环境了。
阴暗,闭塞。
真难想象一个单亲小女孩在这样的环境里,是如何成长得懂事又乖巧的。
靠,想多了,连我都沉浸进去了!
余川晃了晃脑袋,让自己专注于设定。
现在有了游戏角色和主要环境,接着便是支撑起游戏剧情的设定了。
如果整部作品是平淡的生活,玩起来索然无味,没有玩家会买账。
只有接连不断的矛盾,才能让父女增进感情,玲才能在挫折中成长。
【玲比较内向,在校园里不合群,经常受到同学的欺负】
【玲的智商并不高,学习成绩一直不太好,严厉的老师经常打她】
【为了不让父亲操心,玲一直坚持努力学习,喜欢画画也不舍得开口让父亲买画笔】
【由于家境贫寒,长期缺乏营养,玲体弱多病,骨瘦如柴】
有了故事的主人公,矛盾也有了,剧情就展开了。
玲的学习很差,玩家选择严加管教,还是随意放任
玲被欺负了,玩家是选择去学校讨要说法,还是撒手不管
玲想要画笔,玩家是选择购买练习册让女儿好好学习,还是答应请求,购买绘画工具
在女儿面对一系列困难时,玩家究竟作何选择
这便是家女养成记的关键,父亲的抉择深深影响着女儿的人生走向。
余川接着输入父亲的设定。
【玩家需要扮演一位32岁的父亲,没有任何手艺傍身,工作是工地搬砖,收入微薄】
【玩家白天需要去工作】
【如果长期窝在家里,玲将会偷偷辍学,向陌生人出售自己的画来补贴家用,不用怀疑,人贩子绝对会抓走她】
【玩家可以自由行动,游戏的结局拥有无限可能,但切记,一举一动都有可能影响玲的人生轨迹】
【玩家的目标:陪伴玲健康成长,给予玲一个幸福的未来】
于是,废旧的老房子里多了一位满目沧桑的中年男人,孤独地躺在床上,盖着厚厚的被子。
当前的时间是凌晨,天还没亮。
屋外寒风

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