如何来理解松加德没有时间,只有因果。
简单来说就是时间法则失效,让位于因果律。剧情世界的因果律就是指:‘前后剧情节点对剧情线的串联和延续’。任意一个剧情因点必然有一个剧情果点。同样,每一对剧情因果节点,都在本段剧情节选中互为因果。扩大或缩小节选的剧情线都会发生因果变化。
正如在庇护所下辖的所有剧情世界,推动剧情的不是时间线,而是剧情线。又如失去玩家介入的剧情碎片会出现剧情定格,无论消耗了多少时间,剧情线都停滞不前一样。
类似状况只有玩家介入,并找到关键节点,剧情才能解除定格,继续推进。
所以很多时候谈论时间线对大玩家而言并没有意义。剧情线才是最要命的关键。
就像受领主大人无休止、无下限的反复亵渎而被女神吉内赶出勇气大厅的先祖之灵反而成了抵抗奥杜因危机的最后一道屏障类似。这其实也是一段因果。当领主大人播下亵渎之种的那一刻起,就有了玛嘉恩·炎发女王组建联军的结果。也因为感受到了危机,所以奥杜因开始疯狂的吞噬诺德英灵并不顾一切的恶念滋生。造成了褪色幽灵如恐怖浪潮席卷山谷,所幸被联军用高墙壁垒挡了下来。而且看上去这种因果律似乎也符合剧情再平衡的某些特征。
嗯,总之存在的很合理。
为了不再人为制造无法预料的前因和后果。领主大人一边让两位女领主率领联军死守壁垒,一边亲率精锐战队冲进勇气大厅。直面这一切崩坏的罪魁祸首,吞世者奥杜因。
然而。作为习惯了双线叙事的庇护所唯一紫金VIP,0326号大玩家吴尘总觉得。在这段《重返天际》的沉浸式冒险中,他还没有遭遇来自庇护所玩家的分歧线的反扑。因为显而易见剧情线已经开始加速收束,此时仍没有分歧玩家介入就显得非比寻常。
老话说的很好:事出反常必有妖。
这也是吴尘一直打起十二分精神,每次冒险都不敢有丝毫放松的原因。
松加德山谷。
随着吉娜莱丝的化身古藤女神丹尼卡·洁春的低声吟唱,不断钻出地面相互盘绕的藤蔓组成一座环形木元素传送门。
我们通过后,魔法门会消失。而这座拱形藤门会留在原地生根发芽,变成一片郁郁葱葱美丽的灌木丛。领主大人将丹尼卡·洁春的话转述给前来送行的梅拉·风暴斗篷和埃瑞卡·斯科乔默尔两位女领主。据说得知领主大人重返松加德,被吉内女神逐出勇气大厅后就一直隐居避世的西天际格希尔德王后即刻派遣她的女儿斯瓦娜公主和剑刃领主恩妮拉率领长屋盾女赶来相助。一些旧日冒险的细节也被领主大人响起。比如格希尔德王后的丈夫,西天际至高王斯瓦格瑞姆在独孤城的狼之塔(ToweroftheWolf)被灰王萨兰的拉达转化成吸血鬼领主,背弃了诺德人的信仰。死后也就没能进入松加德。不得不说,这个小小的细节却给了领主大人一个大大的安慰。
所以,驱逐您的吉内女神真成了您的主心骨。梅拉·风暴斗篷看向领主大人的目光中流露出一丝复杂的神色。作为和风暴女神相对应的元素女神,吉娜莱丝的宏大神性展现无疑。
又或许二分神性就是吉内神力衰退的另一个原因。领主大人确

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