;br>例如最简单的抓技能,就是宝可梦将一般系能量汇聚于手部(爪子),进而发动一次带有一般系能量的物理攻击。
至于造成伤害的高低,则取决于能量聚集的程度。
实际上,许多幼年宝可梦所能学习的招式,都是在为未来奠定基础,比如火花,就是在为喷射火焰、大字炎爆等特殊伤害技能做前期准备。
这并不意味着只能积攒使用这个招式所需的能量,完全可以积蓄更多的能量于抓这个招式上,从而增强其伤害。
当然,这样做存在明显的弊端,那就是会极大地浪费宝可梦体内的能量。
打个比方,如果火花招式的使用需要消耗一点能量,而喷射火焰需要消耗十点。
在使用火花时,倘若积蓄的能量超过了一点,达到了十点,火花招式的威力的确会有所增强,但威力绝不可能超过同样消耗十点能量的喷射火焰。
换一种表述方式,其实这就是能量利用率的问题。
假设火花用1点能量能打出2点伤害,这是双倍利用率,但是由于火花等级较低,它的双倍利用率最多到5点能量,能量投入越多,利用率越低。
比如投入10点能量,它可能就只能打出17点伤害,能量利用率会随着能量的增加而降低。
而喷射火焰最低都需要20点能量才能施展,但它的能量利用率倍数更高,上限也更高。
要知道,这些别出心裁的操作,从古至今,可是有不少训练家都曾尝试过的。
当然,有一些独特的操作也能玩出不少实用的花样。
比如他的老师曾经提及,有不少厉害的训练家能够将招式运用得出神入化。
比如江辰高中时期的校长,他是一名职业级的训练家,手中的主力职业级霸道熊猫就能够做到两只手分别施展不同的拳类招式。
要知道,这还仅仅只是一个高中学校的校长,其他更为强大的训练家,估计能把招式玩出五花八门的花样。
因此,江辰对于火稚鸡的招式训练,怀揣着众多的构想。
毕竟他前世也受到了不少动漫、电影和电视剧的启发。
“加速特性加上高速移动,可以让火稚鸡获得大量的移动速度加成,之后便能够选择配合不同的招式,达成不同的战术。”
比如遇到身板脆弱的宝可梦,可以运用暗袭要害,在高速状态下,让敌人尚未反应过来便被击败。
遇到身板硬朗的宝可梦,就能够凭借速度展开游击战,抓、暗袭要害、火花这三种攻击招式的属性各不相同,目前火稚鸡所能打击的范围勉强还算可以。
江辰默默地打开了自己的手机,开始查看事先写好的计划。
同时,也将自己新萌生的想法记录了下来。
“宝可梦招式的本质是对于体内能量的运用,所以如果可行的话,可以选择增强火稚鸡对于能量的掌控能力,将一个普通的技能发挥出别样的效果。”
虽然按照老师的教导,在一个基础招式上增强能量输入,无法使其威力大幅增强,但如果宝可梦本身对于能量的掌控能力极为强大的话,也能够制造出不少令人惊喜的效果。
比如龙国有一个天王级训练家,他的一只甲贺忍蛙对于能量的掌控极其出色,但本身却十分偏爱近战肉搏,所以他就搞出像江辰前世奥特曼一样拿着飞水手里剑往你脸上怼的操作。
同样的能量投入,你的飞水手里剑只能打出一个,而我可以抓着它在你脸上摩擦两到三次,再加上我本来就擅长格斗,你觉得我赚不赚。

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