(本章为故事背景设定章,觉得读起来麻烦的读者可以跳过至第一章观看。)
2025年,蓝星,四月上旬。
诚哥,你还记得当初我们大学毕业时许下的一起做一款法律题材游戏的梦想吗
宁海市某律师事务所,自大学毕业后就未曾谋面的故友楚斌找到了正在律师事务所工作的林诚,抛出了一个林诚意料之外的话题,而没等林诚对这个话题进行任何回应,他便兴高采烈地以一种非常兴奋的口吻说道:
听我说,诚哥,我最近找到了一家游戏公司并正式入职成为了他们公司的员工,这家公司的老板姓宋,虽然不知道他到底是什么来头,但是很愿意在游戏设计上花钱,所以,我就劝他做一款以法律为基底的科幻题材RPG游戏了。
说到这里,楚斌微微停顿了片刻,随后,他继续说道:
这款游戏,我们计划是以法律为基底,融合了科幻、机甲、宇宙帝国等多个要素,制作出一款正宗的RPG大作,立志参照《博德之门3》这种沉浸式的RPG游戏,做一款风格全新的法律题材游戏,现在急需要法律专家加入,诚哥,你觉得如何
面对楚斌所抛出来的这个话题,林诚略感惊讶,于是,他开口询问道:
不明身份背景,持有大量资金,从事游戏开发而且本人没有任何游戏制作倾向,阿斌,这些信息结合起来,你不觉得有问题么总感觉这位宋老板会不会是在对灰色收入进行洗白
听到林城这样说,楚斌苦笑了一下,但随后他开口说道:
就算是对灰色收入进行洗白又怎样呢,我们想开发一款这样的游戏也不是一天两天了,这次难得有人愿意赞助我,我们只需要做好风险防控就好了,反正我们只参与游戏开发,不参与其他业务。
说到这里,楚斌停顿了片刻,随后,他继续说道:
退一步讲,在制作完毕这款游戏后,就算是我要去坐牢又怎么样呢人的一生本来就很短暂,如果这短暂的时间里不用来做自己喜欢做的事情,那岂不是荒废青春了嘛。
对于楚斌这样的说法,林诚沉默了片刻,随后他开口说道:
其实只要不参与到公司的核心业务,只是做普通项目研发团队的工作,就算是这家公司有问题,也不会牵连到你这种研发人员身上的,不过,我作为律师就不能与这种有问题的公司签合同了,我们找人成立一家文化咨询公司,以文案咨询费的模式走这笔款吧,这样的话我也不会有什么风险。
听到林诚这样说,楚斌面露喜色,连忙说道:
好,都听你的,我这就去找我老板聊这件事情,尽快开展合作。
……
一个月后,宁海市某游戏开发公司会议室。
各位同僚,我很高兴能够邀请到宁海市知名法律人士林律师加入我们的游戏项目开发组,众所周知,我们所开发的是一款以法律为基底,融合了科幻、机甲、宇宙帝国等多个要素的RPG游戏,很显然,在有了知名法律人士的加入后,我们这款游戏的设计将会相当具有开创性,在游戏正式上线后必定会产生不错的反响。
作为游戏开发项目组的负责人,楚斌向项目组的众人介绍起了林诚的身份,而在听到了楚斌的介绍后,会议室里响起了整齐的巴掌声,紧接着,楚斌便继续说道:
现在,就请文案顾问林先生来给我们介绍一下法律的主要流派,并请他协助我们构建这款游戏的文案基底吧。
啪啪啪……
在楚斌的话音落下后,会议室内再次响起了一连串的掌声,而在这些掌声响起后,林诚看向了会议室里的众人,简短地进行了自我介绍:
大家好,我是林诚,今天很荣幸能够受邀前来为各位游戏开发者提供游戏文案脚本支持,事实上,在今天以前,我从未想过自己有一天会为游戏剧情提供咨询服务,所以,此刻的我有些心潮澎湃,但即使如此,我还是想仔细地向大家介绍一下法律这门古老的学科。
众所周知,法学是人类最古老的学科之一,自人类文明诞生伊始便已经出现,从氏族时期的习惯法、再到奴隶制文明时期的成文法,无论是我们国家还是西方,都有着非常丰富的法学理论和实践。
虽然我并不是只懂西方法,但既然大家是想做一款偏向于西方背景的太空歌剧游戏,那么我就还是以介绍西方法为主,主要介绍西方法学的三大主流流派,包括自然法学流派、分析法学流派、社会法学流派,以及一些分支流派比如经历史法学派、法学博弈论等等……
作为法律人士,林诚很快便侃侃而谈地讲起了法律的相关知识,而在他口若悬河地讲起这些知识的时候,现场的游戏开发者却显得有些苦恼地挠了挠头。
故而,在林诚微微停顿了一会儿的时候,现场的游戏开发者很快便看向了他问道:
林律师,不好意思打断一下,虽然您讲的这些内容毫无疑问都是真正的法学知识,但以我们这些非法律专业人士的知识储备来说,我们完全听不懂您所讲述的内容,所以,您能否讲的更简单一点呢这样就算我们完全不懂法律,也能理解您所计划构建的故事。
听到这位员工的说法,林诚微微停顿了一下,随后,他开口说道:
如果这款游戏真的是要以法律为基底打造世界观,那么这款游戏的底层架构本来就很难让非法律专业的人来写,我想请问一下,你们内心深处是怎么想的是认真地做一款法律类RPG游戏,还是只是作为一种元素,实际上还是进行传统的RPG游戏设计
面对林诚的这个说法,楚斌看向了他,非常自然地开口说道:
那自然是希望能够看到最原汁原味的法律题材的故事了,所以说,诚哥,你也别给我们讲这么多法律知识了,直接由你来提笔写吧,这样进度最快,而且费用这方面也不需要担心,你之前的报价,我们老板已经完全同意了。
听到楚斌这样说,林诚点了点头,说道:
好吧,既然如此,那就我来写剧情脚本吧。
于是,自此游戏便正式开始研发。
……
项目启动第一个月。
楚斌在游戏项目开发组的黑板之上写上了这样一行大字:
【律政题材要怎么和科幻机甲题材缝合到一起呢】
【方案一:未来都市、科幻机甲类律政文,剧情以庭审为主,模仿逆转裁判、弹丸论破等游戏模式,展开未来都市背景下、原滋原味的律政游戏。】
【优点:低成本,好玩。】
【缺点:不烧钱,像素风或ADV就能支撑,不够3A。】
【游戏公司老总批注:不符合我们公司需要大规模投入资本的需求,否决。】
紧接着,是游戏项目开发组的第二面黑板,只见上面写着:
【方案二:未来都市,校园题材机甲游戏,剧情以法律学习和驾驶机甲为主,模仿原神枫丹谕示裁定枢机的设定,将机甲的能源引擎设定为律偿混能,以此将法庭与机甲缝合起来。】
【优点:剧情新颖,可设计成JRPG剧情,以都市为框架可设计的故事内容较为丰富,可仿造着女神异闻录,制作完成度较高的未来都市题材游戏。】
【缺点:宇宙题材的框架、都市题材的内核,内核和框架不匹配。】
【游戏公司老总批注:不符合我们公司需要大规模投入资本的需求,否决。】
在这个黑板的右边,一个新的黑板上也写满了密密麻麻的字,只见上面写道:
【方案三:银河帝国,战火纷争,血肉苦弱,机械飞升。仿照尼尔机械纪元,描写在残酷的银河战争中、纯血人类灭绝后,人类创造的智械生命自认为是新人类,并以昔日人类与智械生命共同起草的《联合大宪章》为圣典,继续星际纷争的故事。】
【优点:高成本,高科幻,ARPG。】
【缺点:法律元素太少,且经评估,市场竞品太多,大规模投入资金容易被审计出问题,故本项目方案已否决。】
【宋总批注:请进一步考虑项目研发经费,制作出符合大规模投入项目研发经费的游戏。】
最终,在第一个月,项目方案并未得到确认。
……
项目启动第三个月。
游戏项目开发组的黑板之上更换了这样的字迹:
【在认真研究群星游戏后,是否考虑制作这样一款银河帝国的律政游戏:】
【政体类型:银河帝国】
【政权组成:人类20%,智械80%】
【科技树:灵能飞升(人族),机械飞升(智械)】
【政权类型:
1、人类(五权分立):帝国领袖、圣光教廷、帝国政府、帝国最高检察院、帝国最高法院。
2、智械(集权):最高智械议会,下设智械执行委员会署理一切智械事务。】
【律政元素:
1、人