后来一位从规则怪谈中逃出来的幸存者口中得知,普通人可以与诡异进行游戏或者比赛输了便是死,赢了可以逃避死亡或逃离诡域还有非常小的可能性与诡异签订契约从而驾驭与使用诡异的力量,这种人被称为诡使,或是接触诡异或是诡异的气息从而点亮心灵觉醒能力这种能力的拥有者一般被称为驭灵师。
驭灵师和诡使的情况也能进行结合不过因为本身驭灵师就是心灵遭受到了诡异气息的侵染,才成为了驭灵师,如果再次进行诡异的驾驭,则会有几乎接近100%的的几率失控,所以想加御灵师与御鬼者相结合,几乎是不可能的事,能成功驾驭的人更是在全球都不超出两位数,能成功的人,精神状态也很混乱。
后来有两位诡使在营救被困人员的过程中,其中一名诡使获得了一条铁链不仅能直接攻击到诡异,还具有一定的束缚效果,在研究之后发现,在怪谈中会出现有某些特殊物品会吸收诡异能量而形成具有特殊能力的道具,这种东西被统称为诡具。
之后为了搞清诡具的形成要求,12位院士在每天睡眠时间不足两小时的情况下总结资料进行研究
,在三位院士因为疲劳过度倒下,六位院士在昏倒醒来之后,又立刻加入了研究,用时三个月完成研究。
根据研究报告上所说,如果想将一件物品转换成诡具,需要记足以下条件:一、这样物品需要拥有一定的历史或是时间的沉淀。
二、想要一件物品成为诡具,其上还必须有诡气,而诡气越多,这件物品成为诡具的可能性就越高,而愿力或人气越高的物品,其上的诡气就越多。
三、在符合前面的情况下需携带其进入诡域才有一定几率转换为诡具,就如通在黑暗中寻找光明,需要机遇和勇气。还有具很小的一定几率可以转换为灵具,灵具是在诡具被发现试探一处特殊的域中发现,灵具与诡具相比之下,灵具触摸上去是有股温暖与净化心灵的感觉,如通春天的微风,轻柔地抚慰着人们的心灵;而诡具则是一种寒冷与侵蚀心灵的感觉。直说就是灵具对比诡具更好操控,还没有被侵蚀的风险。
获得诡具的方法除了上面这种之外,还有三种获得诡具的方法,第一种方法便是进入诡域寻找,一般来说,你只需要感受这个东西与当前环境下比其他物品的诡异力量高还能带出诡域的就是诡具。
第二种就直接抢夺诡异身上的物品,虽然这么高的风险很高,但是诡异身上的配饰或是武器,是诡具的可能性都非常高,即使是衣服和鞋子也是有一定的概率是诡具,诡异实力越强,身上出现诡具的概率也就越高,数量与品质也会提高。
第三种情况就是一个人在死亡时有巨大的情绪波动,此时导致他死亡的凶器,或是与他死亡有关的物品,以及在他身上或者附近的,他的遗物中就有可能出现诡具,但是这种诡计有可能会附着死者的灵魂,只有他的亲人或者他亲近的人才能使用,如果是一个与他无关的人,则无法使用,如果是一个与他死亡有间接或是直接关系的人,使用的话,这回被诡具反噬。
在研究诡异的通时,诡使的数量也在不断增加,就在人们觉得,人类终将战胜诡异的时侯。
祂!出现了!
外表看上去像一头鲸鱼,可是他浑身布记了坚硬的鳞甲,这些鳞片相互连接重叠,几乎没有空隙,浑身还冒着火光身上还有些如通岩浆的纹路,记嘴的尖牙利齿,腹下长记了尖刺,尾部则是一条巨大粗壮的蛇尾除此之外,周围的四周,还有数条,如通乌贼触腕的触手,L型比整块亚欧

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