曲飞迟疑道:你说的玩法是不是太简单我怎么听起来比扫雷还简单
  这些游戏都是益智游戏,用来打发时间,别看简单,但很有意思。
  余年笑着说道:这样吧,今天晚上我先将这些游戏规则和素材简单的粗制出来,你们看懂之后,依托我给的素材让开发部门的员工尽快开发出来。
  行。
  曲飞说道:既然你这样说,我听你的,只是我感觉这些游戏投入市场,恐怕不够理想。
  相信我。
  余年自信的笑道:投放效果绝对超乎你的意料,不过这两款游戏必须在十天内制作出来,接着立即打入市场。
  这么着急吗
  曲飞诧异道:就算是两款简单的小游戏,从开发到完善也需要一段时间呀,十天时间,是不是太紧张了
  十天是我能够给你的最长时间。
  余年脸色严肃的说道:游戏市场风云变化,时间一长,就会出现变数。如果两款这么简单的小游戏制作都需要长达数月时间,那说明我们的实力不足以做游戏,既然这样,做游戏的事情就放一放。
  虽然嘴上这样说,但是余年心里十分清楚,《扫雷》和《纸牌》游戏,微软公司在四月初就要发布,而现在已经是二月底,中间间隔时间最长不过一个多月的时间。
  游戏外挂公司第一次正式开发游戏,既没有成熟的投发渠道,又没有熟悉的游戏合作厂商,从将游戏投入市场到市场发酵仅有一个月的时间,这个时间已经很短,短到一个很小的意外就会落在微软公司后面。
  要知道,这个年代不像是二十年后,只要花钱就能找到应用商店这种类似的合作商随时进行上线投放。
  所以说,这就是与时间赛跑,一场没有硝烟的战斗。
  曲飞不知道余年内心的想法,更不知道微软四月初的计划,但是曲飞知道余年说话的份量。
  从余年的话中,曲飞感受到了一股无形的压力。
  他知道,余年这次是认真的。
  曲飞很想将外挂公司转型做正儿八经的游戏,但是清楚前提是必须在十天之内做好这两款小游戏。
  曲飞点了点头,脸上浮现出了从未有过的认真,保证道:年哥,既然你说十天时间,那就十天时间。从明天早上开始计算,你将玩法和素材给我,我立马吩咐开发组加班加点的开发游戏,绝对不会让你失望。
  好,我要的就是你这句话。
  余年脸上露出了满意的笑容,说道:只要这两款游戏能够打开市场,后面我们做游戏就有一定的经验,到时候放手干。
  你这话如同给我打了鸡血。
  曲飞闻言顿时心情激动起来。
  虽然不认为余年提出的这两款游戏能够在游戏市场上吸引玩家,但是决定和余年一起打拼试试,你放心,既然我提出了做游戏,我一定会将游戏做好,不管这个游戏是否能在市场泛起浪花。
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