曹卿回家的第一场天梯是荒漠迷城,上半场先做进攻方。
  5天梯的匹配机制非常不合理。
  有时,匹配到队友平均分数并不高,但对手那边却有几个。
  而有的时候,不管对手还是队友,水平都明显不高。
  这场天梯中就是这样,其他人的水平都在和-上下,相差不大。
  唯独曹卿是个+,接近的分数。
  虽然同样都是,但其实+和之间最多能相差400分,更不要提还有-。
  其中的差距更是巨大。
  分数的差距,就是实力的差距。
  对曹卿而言,这把就是传说中的爽局。
  虽然家里的座椅和显示器高度有些不习惯,开局还被的各种前压打的措手不及。
  可一到长枪局,再端起P,游戏画风就瞬间改变。
  曹卿只要开局在后点多架一会,准星里面就会有出现。
  这对架点狙来说简直就和送没什么区别。
  的前压打法顿时难受起来。
  能够打到这个分段的玩家,对游戏各方面都有着自己的认识,打法也多变。
  连丢几分,意识到土匪有把狙在开局喜欢反架之后,们便老老实实守在后点。
  可守后点也并不轻松。
  因为经济不够好,道具不足,开局被迫让出中路控制权,让的防守更加显得被动。
  虽然分数不低,但这些路人玩家们的各种小动作其实很多。
  这里瞅一瞅,那里逛一逛。
  他们有P和对枪的自信,但时机却不像他们想象中的那样好。
  曹卿总能抓到这些机会,从而帮助队伍一点一点建立起人数优势。
  又是一波连续拿分,土匪们的打法也逐渐猖狂。
  各种静音摸点全都出来了。
  1干摸,被狙架死。
  二楼静音接触,被白车吹风机连续吹头。
  曹卿在中路的控制刚刚做好,却总发现劣势的反而变成了己方。
  但无所谓。
  曹卿不讨厌打残局。
  反而有些喜欢。
  被队友,可以享受着为数不多的超能力加成,还能多拿些击杀涨枪法值。
  虽然拿下几个残局,但少打多的情况下,不可能总当常胜将军。
  可击杀数量却蹭蹭往上涨。
  最终,上半场结束的时候,比分来到10:5。
  曹卿已经拿到整整20个击杀。
  换边之后,手枪局虽然又没拿到,但两個回合,曹卿再起出防守狙,游戏就已经离结束不远。
  职业赛场上,荒漠迷城这张地图进攻和防守相当平衡,可那是建立在健全的进攻体系上。
  而路人局中,缺少有效的道具配合。
  最怕的就是碰到一把来回游走,又有准头的P。
  拱门偷一枪,走超市上二楼再前压,再偷一枪。
  曹卿的狙击枪,总能在对方意想不到的地方拿到击杀。
  首杀率高,进入多打少,其他队友防守所面临的压力就小很多。
  得分,也就在情理之中。
  而连续拿分,能让手感火热,手感火热,就能在正面对枪中占据上风。
  这是一个良性循环。
  几个回合下来。
  比分就锁定在了16:8。
  打完之后,再看结算页面。
  曹卿毫无疑问是P,拿到30个人头,加了12分。
  带上排到玩机器的那一把加的17分,曹卿的天梯分已经来到2777,距离2800分晋级已经不远。
  另外,曹卿还发现。
  这场游戏打下来。
  系统的大部分数值,就没有明显的变化。
  想来也是,哪有不分青红皂白,蹭蹭往上猛涨的系统。
  这才哪到哪。
  这事急不来。
  曹卿静下心来,继续点下匹配。
  这个分段对他来说,上分并不难。
  偶尔在游戏中,他还能感觉到身体中有一股热流缓缓流过。
  但很快就消失不见。
  那代表有人点开了他的直播间,但很快又离开。
  直播留不住人并没关系。
  因为即便是没有超能力的加持,曹卿本身所拥有的基本素质,就已经能够让他在这个分段自由泳。
  而且,直播要有人气,需要一个契机。
  尤其高分段的游戏,在没有解说的情况下,观看者的体验实际上并不好,甚至有些乏味。
  与其看这些,不如找点其他乐子看一看。
  又是几场游戏下来,都没有什么悬念,曹卿全部轻松取得胜利。
  分数也到达了2800,成功触发晋级赛。
  接下来的三场比赛,将决定他是否能够顺利升上。
  一般玩家碰到三局两胜,晋级的晋级赛,都会认真对待。
  事先找好队友,甚至跑图商量一下进攻战术,尽量确保晋级赛万无一

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