“吼!”
撞破墙壁的神秘怪物,正在追逐而来。
耿云飞脸上没有丝毫惊恐,反而皱起了眉头。
【恭喜解密者通关孤堡惊魂,逃出生天!】
【剧本探索度:95%】
【道具收集度:7/9】
【总体评价:A+】
【获得经验:...】
【获得货币:....】
耿云飞看着后两条。
因为游戏尚未完成,经验和货币自然还未设计进去。
按照耿云飞的设想。
这个游戏的解密者,也就是玩家本身。
可以通过获取经验,一点点增强自己的能力。
想要在充斥各种邪物的剧本中幸存,自然也要掌握一些稀奇古怪的道具。
这些道具都有使用条件。
而升级增强面板能力后,便可使用这些道具。
这个设定,是序列工作室一个新人提出来的。
如果一款游戏没有成长动力,那玩家很难专心投入进去。
毕竟人就是贱骨头,轻松拿到的东西从来不珍惜。
反观辛辛苦苦升级后的角色,终于能够装备上厉害道具后,却在下一个副本中死亡。
更重要的是。
耿云飞在玩家控制角色的设计上,打算采用跑团那般,车卡!
每个玩家都可以挑选各种词条来组成自己的角色卡。
然后用这些组成好的角色卡进入剧本。
当然。
为了平衡考虑,一张卡上限五十点PP。
选择词条是需要消耗PP的。
例如挑选一个身强体壮的词条,那就需要消耗十PP。
富家子弟的词条,需要消耗十五PP。
但是。
如果你给自己选了个先天残疾的词条,不光不会扣PP,还会给予二十PP的补偿!
是的。
玩家需要在万般纠结和平衡取舍之下,车出一张自己满意的卡。
然后在各种剧本当中被撕卡。
从某种角度来说。
设计出来这种游戏模式的耿云飞也是个乐子人。
至于玩家是否买账。
光看那些不嫌弃剧本杀野队,高昂价格,依旧乐在其中的玩家就知道了。
他们很喜欢体验在各种不同背景世界游历冒险的体验。
“眼下哈罗存储的建模质量太差了。”
耿云飞取下哈罗后,对在场开发人员说道。
自然,那负责建模的员工表情讪讪。
当然,耿云飞还是得安抚一下对方。
“我知道眼下还在制作当中,建模粗糙点没什么。”
这话,让这名员工心里长舒一口气

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